środa, 17 lipca 2024
⚚ ☤ ☫ Planszówka OD HOBBYSTÓW DLA HOBBUSTÓW projekty Arkadiusz Dydka z LIGI SUPERBOHATERÓW ☫ ☤ ⚚
Było już jak będą czarować wasi awanturnicy. Było jak będą walczyć i jakie podstawowe cechy ich opiszą, a teraz parę słów na temat tego kim będą. Opracowujemy 9 ścieżek, które wpisując się w tradycyjne d20-kowe role, bardziej lub mniej odbiegają od najbardziej klasycznych klas postaci (prawdę powiedziawszy Klasyczne Klasy to roboczy tytuł jednego z pierwszych dodatków jakie planujemy 😊). Ścieżki te w kolejności alfabetycznej to: alchemik, dziki, likantrop, mistyk, natchniony, okultysta, rycerz, wojak i zawodowiec.
⚗️Alchemik jak sama nazwa wskazuje to adept hermetycznej nauki próbującej opracować naukową metodę dla opisania naturalnych procesów (magicznych i niemagicznych). Posiadając ograniczoną umiejętność rzucania zaklęć okultystycznych alchemik przede wszystkim skupia się na doskonaleniu jednej z trzech dziedzin. Jako destylator tworzy trucizny, substancje wybuchowe i narkotyczne o osłabiającym działaniu. Jako konstruktor poświęca się stworzeniu i transmutacyjnemu udoskonaleniu golema, który mu służy i za niego walczy. Jako medyk skupia się na recepturach mikstur i maści, które leczą lub wzmacniają jego towarzyszy.
🐗Dziki to istota natury, wychowany poza cywilizacją, mistrz podchodów, przetrwania i szamańskiego wtajemniczenia. Wybierając dzikiego wybierzesz jeden z trzech zewów, który go napędza. Jako nemrod zostaniesz mistrzem łowów, bezgłośnym zabójcą, który jest jednością ze swoją bronią. Jako przewodnik nawiążesz mistyczną więź z ulubionym zwierzęciem, która z czasem pozwoli ci stać się z nim jednością. Jako ulubieniec przodków wykorzystasz siłę duchów i tradycji aby napędzić swoje działania niezwykłą mocą.
😾Likantrop to awanturnik, który na skutek potężnej magicznej choroby jest zwykle wyrzutkiem ze społeczeństwa, ale też po przybraniu jednej z trzech form, jest prawdziwą maszynką do zadawania punktów trafienia. Ale musisz uważać gdy likantrop wpada w amok nie odróżnia przyjaciół od nieprzyjaciół. Jako wilkołak skorzystasz z wyostrzonych zmysłów i niezwykle silnych ataków. Jako niedzwiedziołak zwiększysz swą wytrzymałość zarówno na fizyczne i magiczne ataki jak i na najróżniejsze substancje. Jako szczurołak uzyskasz nadludzki spryt i możliwość posługiwania się bronią również w hybrydowej formie.
☯️Mistyk to mag, który podąża ścieżką mistycznego wtajemniczenia a magię czerpie z przedwiecznych sił światła lub ciemności. Może zawdzięczać ją zarówno bogom jak i surowej dyscyplinie i koherentnej filozofii. Mistyk oddaje swoje życie jednej z trzech sił. Jako eremita podąża ścieżką światła, skupia się na magii leczącej i posiada potężną zdolność do przebywania w wielu miejscach na raz zwaną bilokacją. Jako herold podąża ścieżką ciemności, skupia się na magii osłabiającej ciało i ducha swoich przeciwników i posiada potężną zdolność opętania ich ciał. Jako heretyk lawiruje między światłem i ciemnością posiadając dostęp zarówno do zaklęć światła i ciemności.
🛐Natchniony to awanturnik, który miesza kunszt bojowy z magicznym a moc rzucania zaklęć zawdzięcza różnym dziwnym nadprzyrodzonym konszachtom – trzem źródłom. Jako głos eteru wykorzystuje magię do napędzania swojej sztuki nadprzyrodzoną mocą, bez względu na to czy będzie to gra na skrzypcach, malarstwo czy retoryka w jego dziełach da się odczuć pierwiastek nieznanego. Jako sługa eteru doskonali swoje ciało aby stało się jednością z manah uzyskując moce przypisywane mnichom shaolin. Jako zelota staje się zagorzałym krzewicielem religijnej idei, który siłę do swych działań czerpie z boskiej inspiracji.
🔮Okultysta to mag, który podąża ścieżką okultystycznego wtajemniczenia a magię czerpie z wieloletnich studiów tajemnych ksiąg i traktatów. Kultywując jedną z czterech tradycji nieustannie narażony jest na pokusę nadużycia magii. Jako astromanta siłę swą czerpie od dżinów lub innych wyższych istot a nawet z czystej esencji manah, jest specjalistą magii ochronnej i wieszczenia. Jako elementalista siłę swą czerpie z mocy pierwotnych żywiołów ziemi, ognia, wody i powietrza, jest specjalistą od przywoływania istot żywiołów i manipulacji ich energią. Jako goeta siłę swą czerpie z chaosu i demonicznych względów, jest specjalistą od przywoływania istot niższych ale też ochrony przed nimi. Jako nekromanta siłę swą czerpie z mocy rozkładu, która jest przeciwieństwem energii żywiołów, manipuluje esencją życia ale również wolą i rozumem swoich ofiar.
🛡Rycerz to cnotliwy wojownik, który z dużą troską podchodzi do kwestii bezpieczeństwa swoich towarzyszy służąc w jednym z trzech zakonów. Jako miecznik jest mistrzem walki tą szlachetną bronią. Jako tarczownik specjalizuje się w odpieraniu ataków. Jako kawaler jest szczególnie zabójczy gdy dostaje szansę walki w siodle.
⚔️Wojak to typ uniwersalnego wojownika, gorszy w obronie od rycerza i w ataku od likantropa, służąc w jednej z trzech formacji jest w stanie wypełnić lukę po każdym z tej dwójki. Jako drużynnik zyskuje dodatkowe moce walcząc ramię w ramię z towarzyszami. Jako gladiator jest ekspertem od brudnej walki jeden na jednego. Jako landsknecht opanował do perfekcji bronie takie jak rusznica, arkebuz czy miecz dwuręczny.
🗡Zawodowiec to ścieżka dla tych z was, którzy lubią niekonwencjonalne rozwiązania i odnajdują się w jednym z trzech szlachetnych fachów. Jako szpieg zyskuje ułatwienia w kompetencjach społecznych, potrafi też nieczysto uderzyć. Jako zabójca zna słabe strony przeciwnika i sekretną sztukę asasynacji. Jako złodziej potrafi zabierać i otwierać różne rzeczy na przekór woli ich właścicieli.
Ilustracje niektórych ścieżek według interpretacji naszego znajomego grafika-freelancera Arkadiusz Dydek.
#AK20 #PolskieRPG #HeroiczneFantasy #RPG #D20 Pokaż mniej
Subskrybuj:
Komentarze do posta (Atom)






Brak komentarzy:
Prześlij komentarz